Evento "Rota Monstruosa"

Discussão em 'FAQ dos eventos' iniciada por Acheron, 18 Agosto 2015.

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  1. Acheron

    Acheron Guest

    Veio a chance para os jogadores mostrarem do que realmente são feito, durante o evento "Rota Monstruosa"! Está a caminho uma batalha sangrenta: alguns o chefe NPCs que os jogadores já conhecem, estão reunidos para competirem em um evento e vão voltar mais fortes do que jamais poderiam imaginar!

    Recolha emblemas e participe em três mini-jogos desafiadores, a fim de afundar os seus adversário e recolher almas valiosas. Una forças com os seus colegas no novo sistema de grupo e domine os desafios de grupo!

    Durante o evento "Rota Monstruosa", os jogadores podem causar mais dano usando os diferentes tipos de (evento) de munição, dependendo de quais adversários estejam a lutar!

    O evento começa às 12h00 do dia 18 de Agosto (iniciou às 16h00 devido a um erro detectado pela equipa de programação) e irá terminar no dia 3 de Setembro às 12h00. O Mercado Negro irá permanecer aberto até as 23h59 do dia 6 de Setembro, enquanto as compensações deverão ser trocadas às 12h00 do dia 7 de Setembro. (todos os horários apresentados são "Local Server Time")


    O Evento "Rota Monstruosa" irá proporcionar aos jogadores:
    • O regresso de muitos boss's de outros eventos;
    • Diferentes objectivos para os jogadores em novos mapas de grupo;
    • Missões para um novo mapa de grupo;
    • Três novos mini-jogos para os jogadores;
    • A possibilidade de contratarem "ajudantes" para os mini-jogos;
    • Novos missões;
    • Designs, mascotes e benefícios conhecidos dos jogadores disponíveis no Mercado Negro, entre outros itens;

    Perguntas & Respostas

    Que tipo de munição inflige maior dano nos NPC's?
    A munição explosiva irá infligir um dano adicional em todos os npc's de evento. Poderá ser comprada no mercado elite, visto que é uma munição de evento comum e no mercado negro. Noutras áreas do evento, certos tipos de munição irão causar um maior dano, dependente do mini jogo que os jogadores decidirem jogar, mas irão descobrir esta informação ao continuarem a ler a restante FAQ.


    Como poderei aceder os mini-jogo?
    De forma a poderem aceder aos mini-jogos, os jogadores necessitam de adquirir Emblemas Antigos, que poderão receber ao dispararem nos npc's Falcon e ao completarem as missões. No caso do npc Golia, apenas o jogador que infligir maior dano e o que conseguir dar o último tiro, irá receber um Emblema Antigo. Adicionalmente, os jogadores ao destruírem os destroços espalhados no mar também poderão obter Emblemas Antigos.

    Os Npc's Golia, Falcon e o Almirante Smith aparecerem em todos os mapas PVP. O npc Golia pode ser disparado com munição de ouro, enquanto o npc Falcon e o Almirante Smith apenas podem ser disparados com munição elite, sendo que a munição explosiva irá infligir um dano adicional. O Almirante Smith apenas irá surgir no mapa mar após serem destruídos um número especifico de Golia's e Falcon's, que poderão visualizar na janela de evento.

    O jogador que conseguir dar o maior dano no Almirante Smith e o que tiver a sorte de infligir o último tiro irão receber uma Moeda de Platão cada. Tanto esses jogadores como os restantes terão de infligir pelo menos 10% para receberem mais Moedas de Platão.

    Quando tiverem um número suficiente de Emblemas Antigos, os jogadores poderão aceder aos mini-jogos, e irão ter a oportunidade de adquirirem Almas Amaldiçoadas e Distintivos Mágicos. Os jogadores necessitam dos Distintivos Mágicos para acederem ao Covil Ancestral (mapa de grupo - uma das novas funcionalidades deste evento). Quanto mais jogarem um tipo de mini-jogo, mais emblemas irá custar entrar nele novamente. Às 23h59 os números dos Emblemas Antigos irá ser resetados.

    O custo de Emblemas Antigos é:
    1. 1 Emblema Antigo
    2. 3 Emblemas Antigos
    3. 5 Emblemas Antigos
    4. 7 Emblemas Antigos
    5. 9 Emblemas Antigos
    6. 11 Emblemas Antigos
    7. 13 Emblemas Antigos
    8. 15 Emblemas Antigos
    9. 17 Emblemas Antigos
    10. 19 Emblemas Antigos
    11. Cada tentativa adicional irá contar mais 2 Emblemas Antigos adicionais


    O que espera os jogadores nos mini-jogos?

    À medida que os jogadores têm Emblemas Antigos, poderão escolher que mini-jogo gostariam jogar, mas para isso basta irem ao Norton Maxwell presente em cada um do Portos Seguros.

    Existem três tipos de mini-jogos, onde cada um deles tem uma Versão de Treino e uma Versão Normal.
    • Versão de Treino - serve para os jogadores praticarem sem gastarem qualquer Emblema Antigo, mas no entanto não irão receber qualquer recompensa, independentemente de qual mini-jogo praticam;
    • Versão Normal - apenas poderão jogar com os Emblemas Antigos. Para receberem almas, os jogadores terão de acabaram os mini-jogo com a reputação "aceitável", "excelente" ou "perfeito". Quanto melhor for o vosso resultado final no mini-jogo, mais Almas Amaldiçoadas irão receber. Apenas a reputação de "perfeito" irá fazer os jogadores fazerem parte do ranking diário.
    • Ogygia
      • Assim que os jogadores escolheres este mini jogo serão transportados para o mapa da Ogygia.
      • Neste mini-jogo a Siren e a Calypso estão numa luta feroz entre si. O objectivo é fornecer suporte à Siren e destruir a Calypso. Atenção! Se a Siren for derrotada, os jogadores irão perder o mini-jogo e irão ser tele-transportados de volta para o mapa mar sem obterem qualquer recompensa. A Calypso está cercada por quatro tentáculos que criaram zonas de defesa que reduzem significativamente o dano infligido na Calypso. Os tentáculos não se irão dar por vencidos tão facilmente e como tal ao entrarem no seu raio de acção irão infligir dano no vosso navio.
      • Depois de um tempo, a Siren irá invocar a sua ajudante "Undina", que esta cercada por uma zona de dano que inflige um dano massivo nos tentáculos, assim que a mesma seja colocada perto deles. A "Undina" irá desaparecer de vez em quando e surgirá novamente perto da Siren. Os jogadores terão de ter atenção em como deverão usar a "Undina" para destruir os quatro tentáculos o mais rápido possível. Assim que todos os tentáculos forem destruídos, a Calypso irá atacar e invoca-los novamente.
      • Neste mini-mapa a munição de evento que irá provocar maior dano nos npc's é a Munição Quebra-Corações.
      • Este mapa poderá ser concluído com a ajuda de "ajudantes", sendo que os jogadores terão duas opções:
        • Emblemas Antigos + Moedas de Platão - irão surgir dois ajudantes:
          • Um ajudante irá regenerar a Siren;
          • Outro ajudante irá fornecer aos jogadores um buff que aumentará a probabilidade de acerto para ajudar a derrotar a Calypso;
        • Emblemas Antigos + Moedas de Sólon - irá surgir apenas um ajudante:
          • o ajudante irá regenerar a Siren;
      • Atenção que os jogadores que invocarem os ajudantes não poderão obter um resultado perfeito e como tal não irão classificar-se para o ranking de modo a obterem recompensas diariamente.
      • Tutorial Classificação "Aceitável":
      • Tutorial Classificação "Perfeita":
    • Covil do Gantril
      • Assim que os jogadores escolherem este mini-jogo serão transportados para o covil do poderoso Grantril.
      • O objectivo é derrotar o Gantril, mas primeiro terão de se libertar e após o Gantril ser disparado irá invocar o seu ajudante "Embla". Depois de um tempo o "Embla" irá multiplicar-se e aparecerá outro, sendo que cada um cria uma zona de defesa para o Gantril enquanto disparam nos jogadores. Esta zona de defesa irá fazer com que os jogadores irão dar um dano inferior no Gantril.
      • Os jogadores deverão chutar nos "Emblas" os mais rápido possível, tendo sempre em atenção que o Gantril irá desaparecer de vez em quando.
      • Neste mini-mapa a munição de evento que irá causar maior dano nos npc's é a Munição de Abóbora.
      • Este mapa poderá ser concluído com a ajuda de "ajudantes", sendo que os jogadores terão duas opções:
        • Emblemas Antigos + Moedas de Platão - irão surgir dois ajudantes, mas que primeiro o jogador terá de os libertar sendo que:
          • um dos ajudantes afunda os "Embla's" imediatamente;
          • o outro ajudante irá regenera o seu navio e o outro ajudante;
        • Emblemas Antigos + Moedas de Solón - irão surgir dois ajudantes, mas que primeiro o jogador terá de os libertar sendo que:
          • um dos ajudantes irá demorar algum tempo a afundar os "Embla's", sendo de vez em quando terá de o ajudar;
          • o outro ajudante irá regenerar o seu navio e o outro ajudantes, mas o efeito de regenerar é baixo;
      • Tutorial:
      • Nota: quantos mais "ajudantes" contratarem, maior irá ser a influência no resultado final.
    • Cave de Gelo de Hildisvini
      • Assim que os jogadores escolherem este mini-jogo, os jogadores irão ser transportados para a Cave de Gelo do poderoso Hildisvini.
      • Desta vez este poderoso tentará confundir os jogadores através de truques psicológicos. Assim que entram no mapa irão ver o Hildisvini num ice floe neutro no meio do mapa.
      • Ao infligirem um certo dano no Hildisvini, ele irá escolher um spot de forma aleatória nos diferentes elementos dos ice floe:
        • Vento = Amarelo
        • Água = Azul
        • Terra = Verde
        • Fogo = Vermelho
      • Os jogadores irão saber que ice floe o Hildisvini irá escolher ao não tirarem a visto do mesmo e verem através do nevoeiro provocado pelo gelo e ao seguirem os sons do jogo.
      • Quando o Hildisvini voltar ao ice floe neutro, após o seu pequeno jogo, irão visualizar que surgiu uma buff de defesa por baixo do mesmo que não deixa ser atacado, assim como surgem quatro Bjorgold's associados a cada um dos quatro elementos. Os jogadores terão de dar um tiro, e apenas um tiro no Bjorgold do elemento consoante a quantidade de vezes que o Hildisvini apareceu nesse elemento (atenção que não é para afundar os Bjorgold's mas apenas para dispararem sobre ele uma vez).
      • Se os jogadores dispararem na ordem errada nos Bjorgold's, essa ronda irá reuniciar.
      • Ao dispararem nos Bjorgold's na ordem correcta, o buff por baixo do Hildisvini irá desaparecer, indicando que poderão voltar a disparar no mesmo. Durante a fase de ataque, o Hildisvini também irá atacar os jogadores. Após um certo número de pontos de vida retirados ao Hildisvini, o mesmo irá novamente começar com o seu pequeno jogo psicológico.
      • Neste mini-mapa a munição de evento que irá causar maior dano nos npc's é a Munição de Neve.
      • Este mapa poderá ser concluído com a ajuda dos "ajudantes", sendo que os jogadores terão duas opções:
        • Emblemas Antigos + Moedas de Platão - irão surgir dois ajudantes:
          • Jörmungander irá mostrar a ordem correcta aos jogadores de como terão de disparar nos Bjorgold's e ajudará a derrotar o Hildisvini;
          • Hugin irá criacar uma zona de prevenção de dano e ajuda os jogadores e o Jörmungander a atacar o Hildisvini;
        • Emblemas Antigos + Moedas de Solón - irá surgir um ajudante:
          • Jörmungander irá mostrar a ordem correcta aos jogadores de como terão de disparar nos Bjorgold's e ajudará a derrotar o Hildisvini;
      • Tutorial Classificação "Perfeita":
      • Nota: Consoante um dos dois tipo de ajudante que os jogadores escolherem, mais o resultado final será influenciado por este.

    O que é o Covil Ancestral e como é que o mesmo funciona?
    O Covil Ancestral é uma mapa de grupo onde o trabalho em equipa é requerido, sendo que o objectivo aqui é criar um grupo de 5 jogadores de forma a derrotarem a Nesaia.


    Os jogadores podem escolher o grupo ao irem até ao Norton Maxwell nos portos seguros. Daqui os jogadores poderão ser transportados para o mapa do boss com o seu grupo, desde que todos preencham os requisitos.

    Os jogadores também se podem registar sozinhos nesta aventura, mas depois necessitam de encontra um grupo na fila de espera. Jogadores que se registaram como grupo terão de pré-definir que papel cada um irá desempenhar no grupo, neste caso seleccionando o papel ao clicarem no espaço em baixo de cada figura.

    Se os jogadores não escolherem os papéis no grupo, estes são os papéis que serão atribuídos de forma automática:
    • 1 Depósito (tanque/defensor)
    • 1 Curador
    • 3 Causadores de dano
    • Também poderá ser dois Depósito e um Curador
    Existe mais papéis que cada jogador poderá desempenhar no grupo, podendo existir até até um máximo de três causadores de dano, ou dois curadores ou dois depósito, sendo que o número para o grupo é de apenas cinco elementos e tem de existir no mínimo um de cada dos três papéis enumerados anteriormente. Escolham o vosso papel favorito.

    Se se aventurarem neste mapa sozinhos, podem escolher o papel que quiserem e aguardem que o sistema complete o mesmo.

    Depois de derrotarem com sucesso a Nesaia, os jogadores irão todos receber a mesma recompensa, independente do papel que desempenharam.


    Quando tiver um grupo completo e for transportado para o mapa do grupo o que terei de fazer?
    O objectivo deste mapa é que o grupo funcione como uma equipa e derrotem a Nesaia todos juntos.


    O "depósito" (tanque/defensor) é o centro das atenções e deverá chamar a atenção dos npc's para ele, de forma a que os causadores de dano posso derrotar os inimigos facilmente. Mas atenção: quanto mais dano o causador de dano inflige na Nesaia, é muito provável que chame a atenção para si.

    Como "curador" tens a tarefa de não deixar o "depósito" ser destruído, boa sorte! Como o mesmo é o centro das atenções, estará exposto a um dano massivo, sendo que também irá sofrer um buff de dano que a Nesaia lança, que irá causar danos adicionais. Devido ao "depósito" estar com um bónus "Aggro", deverá sempre reter a atenção da Nesaia.

    A Nesaia invoca ninhos de ovos no mapa num intervalo especifico, sendo que os mesmo deverão ser atacados com munição regular (e não com arpões). Se afundarem os ninhos de forma rápida pode ser que tenham a chance de aparecer um ajudante e o mesmo vos ajude a atacar a Nesaia.

    Se nas destruírem os ninhos de ovos o mais rápido possivél irão nascer Snapjaws e irão atacar de forma violenta os "curadores".

    Uma vez que os Snapjaws seja destruídos, os ajudantes irão cuidar de destruir os ninhos de ovos, sendo que poderão ter a chance de nascer mais ajudantes. Os ajudantes desaparecerem ao fim de um tempo.

    No mapa de grupo os jogadores irão causar um dano superior com a Munição Rompe-Armaduras.

    O mapa estará completo quando derrotarem com sucesso a Nesaia, mas se por algum motivo algum jogador sair do mapa antes que a Nesaia seja derrotada, não irá surgir nenhum substituto.


    Existe algum ranking para este evento? Que recompensas recebo nos rankings?
    Existem quatro rankings neste evento que poderão ser consultados na janela de evento no mapa mar. Existem três rankings diários que correspondem aos três mini-jogos e um ranking geral que apenas é concluído no final do evento que corresponde ao Covil Ancestral.


    O jogador que nos rankings diários faça o menor tempo irá vencer. As recompensas diárias (jogador individual nos mini-jogos) são:
    • 2º-5º lugar: 60 Almas Radiantes;
    • 6º-10º lugar: 40 Almas Radiantes;
    • 11º-50º lugar: 30 Almas Radiantes;
    • 51º-100º lugar: 15 Almas Radiantes;
    • Adicionalmente irão ser sorteados 9 jogadores ao acaso no top100 para receberem 2 canhões "Tormenta de Fogo".
    No ranking geral do Covil Ancestral, que apenas irá acabar no final do evento as recompensas serão:

    O que mais irei encontrar no mapa mar do Seafight?

    Durante o evento para além dos npc's e do mini-jogos, também irão surgir no mapa arcas de evento e destroços de navio em todos os mapas PvP do Seafight.

    No interior das arcas de evento, os jogadores irão encontrar Cristais, Munição de Quebra-Corações, Munição de Neve, Munição de Abóbora, Munição Rompe-Armaduras, Amuletos Agwe e muitos outros itens. O jogadores também terão a chance de encontrarem Moedas de Solón.


    Nos destroços de navio os jogadores irão encontrar Cristais, Munição Explosiva, Joias de nível baixo e muitos outros itens.


    Poderei encontrar missões para fazer?
    Sim, poderão fazer missões durante o evento, sendo que para isso terão de se deslocar ao Roger Flynt, presente nos Portos Seguros. Os jogadores irão receber recompensas por cada missão concluída com sucesso.

    Existe à vossa espera seis missões para serem concluídas com sucesso e de forma ordenada, mas que poderão ser repetidas a cada 8horas. Existe uma outra missão do mapa de grupo que os jogadores poderão concluir uma vez por dia.


    O que posso fazer com as almas que obtiver?

    Com as almas radiantes e amaldiçoadas podes comprar itens no mercado negro! Entre esses itens, incluem-se os designs de navio e mascotes, que estarão disponíveis a partir do inicio do evento. Também irás encontrar outros itens durante o evento e uma série de benefícios.


    Quais os valores dos designs que encontro no Mercado Negro?
    O poderoso navio Telemácos ira conceder os seguintes benefícios:

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    • Jóia Defensiva Nível 8 “Lápis Lazuli Claro”: 40.000 Pontos de vida
    • Jóia Defensiva Nível 4 “Safira Impura”: 20.000 Pontos de Vida Voodoo
    • Jóia Ofensiva Nível 11 “Rubi Rectificado”: 11% dano de canhões
    • Jóia Ofensiva Nível 10 “Granate Polido”: 10% dano de arpões
    • Jóia Especial “Topázio: +49 Pontos de Velocidade quando está em estado normal (vida a cima dos 50% dos Pontos de Vida total)
    O design Infernos tem os seguintes valores:

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    • Jóia Defensiva Nível 13 “Lápis Lazuli Maleável”: 65.000 Pontos de vida
    • Jóia Defensiva Nível 6 “Safira Irregular”: 30.000 Pontos de Vida Voodoo
    • Jóia Ofensiva Nível 12 “Rubi Liso”: 12% dano de canhões
    • Jóia Ofensiva Nível 10 “Granate Polido”: 10% dano de arpões
    O design Heimdall tem os seguintes valores:
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    • Jóia Defensiva Nível 14 “Lápis Lazuli Reflector”: 70.000 Pontos de vida
    • Jóia Defensiva Nível 13 "Água-marinha reluzente": 13% de redução de dano
    • Jóia Ofensiva Nível 14 “Rubi Reflector”: 14% dano de canhões
    • Jóia Ofensiva Nível 10 “Granate Polido”: 10% dano de arpões

    Quais são os valores da mascote Ondina?

    A impressionante mascote Ondina aumenta a tua probabilidade de acerto em 5% e 10% de possibilidade de fuga!
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    A mascote Doombearer irá apoiar-te, sendo que não há quem se depare com esta carruagem das trevas e não sinta um frio na espinha no mesmo instante. Usa este poder sombrio para aumentares a tua possibilidade de acerto e esquiva - assim navegas sempre na direcção certa! Não só reduz em 10% a probabilidade de seres alcançado pelos teus inimigos, como também aumenta a tua probabilidade de acerto em 10%.
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    A mascote Habrok irá apoiar-te, sendo que aumentará em 10% a tua probabilidade de acerto e concedendo 25.000 PV extras, este grifo representa uma grande ameaça para qualquer inimigo!
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    O que acontece às minhas almas e às chaves de evento no final do evento?

    Quando terminar, trocaremos as almas radiantes e amaldiçoadas por itens do jogo, mas apenas revelaremos os detalhes concretos mais perto do final do evento. Também iremos trocar as chaves de evento por chaves de cofre normais numa proporção de 5:1. As moedas e emblemas não serão trocadas por nenhum outro item no final do evento, sendo retiradas das conta.
     
    Última edição por moderador: 21 Agosto 2015
    乂ßŁÂ¥Ð乂.DF¹ aprova isto.
  2. Acheron

    Acheron Guest

    Ahoy Piratas,

    Ao analisarmos o feedback que recebemos de alguns jogadores, deixamos aqui algumas informações adicionais sobre o evento atual.

    Em primeiro lugar, alguns jogadores estão a comentar que a dificuldade do evento é muito difícil. A nossa equipa de Programadores diz que é mesmo intencional esta dificuldade. O evento é destinado a ser um desafio! Mas eles também disseram que irão analisar as recompensas e o equilíbrio em geral do jogo, e possivelmente irão fazer algumas alterações.

    Relativamente ao tema da munição e da sua disponibilidade, lemos que acham estranho a mesma apenas estar disponível da área de pagamento. Não é bem o caso, sendo que cerca de 80% das arcas espalhadas no mapa mar contêm munição de evento!

    Os jogadores poderão adquirir a munição principal do evento no mercado negro que é eficaz contra qualquer npc do evento, assim como as quatro munições especiais num pacote na área de pagamentos.


    As chaves de evento são mais caras, mas as recompensas das arcas de evento foram reforçadas, sendo que após o evento terminar as mesmas irão ser trocadas num racio de 5:1. Isto Significa que as chaves de evento são muito valiosas!

    Relativamente à questão em que os jogadores perdem os emblemas quando deixam a janela de grupo. Apenas parece que perderam os emblemas, mas quando os emblemas são subtraídos, os jogadores podem re-entrar na fila "de graça", desde que não desloguem ou tenham terminado o mapa. Isto significa que se abrir o menu de grupo, podem entrar sem terem de pagar a taxa novamente.

    Pedimos desculpa por qualquer inconveniente causado,

    A Tua Equipa Seafight
     
  3. Acheron

    Acheron Guest

    Ahoy Piratas,

    Na sincronização desta tarde que foi corrigido certos aspectos do evento, como anunciado no posto anterior. As alterações foram as seguinte:

    • O preço dos mini-jogos já aumentam quando o jogadores jogam com um "ajudante" ou abandonam o mesmo;
    • Arcas de Evento:
      • foi aumentado a percentagem de munição nas arcas, assim como a sua quantidade;
      • nas arcas de evento os jogadores poderão encontrar:
        • Munição Explosiva;
        • Munição Quebra-Corações;
        • Munição de Abóbora;
        • Munição de Neve;
        • Munição de Rompe-Armaduras;
        • Itens:
          • 2 Dom Asclepios;
          • 9 Bênção de Tritão;
          • 9 Amuletos Agwe;
    • Covil Ancestral:
      • irá estar sempre visível um cronometro para saber quanto tempo estão dentro do mapa;
      • Recompensas:
        • Foi aumentado a recompensa de pérolas, assim como a possibilidade de ganharem outros itens que irão ser descritos mais a baixo. Atenção que é uma possibilidade, logo nem sempre irão ganhar todos os itens, assim como poderá algumas das vezes não ganharam nenhum dos itens mencionados em baixo.
          • as pérolas foram aumentadas de 80.000 pérolas para 120.000 pérolas para cada jogador;
          • O grupo de itens que podem ganhar ao concluir com sucesso o covil ancestral poderá ser:
            • 30 Fogos do Dragão;
            • 30 Amuletos Legba;
            • 30 Misericórdia de Tritão;
            • 4 Canhões Voodoo;
            • Design "The Executioner";
            • Design "Catapult";
    • Almirante Smith - para além das recompensas que os Almirantes Smith já dão aos jogadores e que está descrito na FAQ, os jogadores também poderão ter a possibilidade de ganhar:
      • Munição Quebra-Coração;
      • Munição Abóbora;
      • Munição Rompe-Armadura;
    • Destroços de navio - aumentamos a quantidade de itens que os jogadores podem adquirir nos destroços, sendo que os jogadores agora podem ganhar um dos seguintes itens:
      • Munição Explosiva;
      • Pólvoras Negras;
      • Amuletos Ogoun;
      • Sabedoria do Espião;
      • Cristais;
      • Canhões de Calibre 55 e Calibre 60;
      • Joias de Nível 3, 4, 5 e 8
    Também foram corrigidos os seguintes problemas:
    • As recompensas aleatórias do top100 dos mini-jogos já está a ser depositado nas contas dos jogadores;
    • Emblemas Mágicos do Covil Ancestral:
      • Os emblemas apenas estão a ser subtraídos quando os jogadores entram no mapa e não quando se juntam à fila de espera ou ao grupo para entrar;
      • O valor de emblemas gastos aparecem agora no diário de bordo dos jogadores (atenção que a "entrada" no diário pode não estar a ser traduzida e pode aparecer em inglês, alemão ou mesmo os itens de programação da base de dados)
    • Os tempos dos mini-mapas estão a ser calculados correctamente, sendo que os tempos dos mapas jogados não irão ser resetados de uns dias para outros;
    • No ranking do Covil Ancestral existia um erro que ficava o último tempo que os jogadores tinham entrado e não o melhor tempo que tinha obtido.
    • Todos os jogadores que tinham estabelecido recordes ridiculamente baixos (menos de 1:30 minutos) foram aumentados para 10minutos, e estamos a preparar uma recompensa para estes jogadores.

    Pedimos desculpa por qualquer inconvientes causado,

    A Tua Equipa Seafight
     
  4. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Ahoy Piratas,

    O evento termina amanhã. O mercado negro permanecerá aberto por mais 3 dias até dia 6 de setembro, 23:59 (LST). No dia 7 de setembro às 12h irá se realizar a troca das almas Radiantes e Amaldiçoadas, as mesmas serão trocadas por munição Quebra corações:

    As chaves dos baús de evento serão trocadas 1:5 por chaves de baús.

    As moedas, distintivos e emblemas de evento serão removidos e não serão trocados por nada.

    Tua equipa Seafight
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.