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FAQ Casa Rural {Funções}

Discussão em 'FAQ do jogo' iniciada por NinaClara, 13 Novembro 2013.

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  1. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Casa Rural - Funcionalidades

    Estufa
    Casa Sede
    Escola Rural



    Cultivo de Plantas
    Estufa

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    O novo recurso de cultivo de plantas foi lançado no jogo para oferecer aos usuários a possibilidade de "cultivar" em suas instalações e encontrar refinamentos úteis, que por sua vez podem ser anexadas à planta normal de colheita, para ganhar mais benefícios.
    Esses benefícios serão sempre sobre a planta que gerou o refinamento, isto é, o bônus.
    Por favor, note que as plantas da ilha Bahamarama , plantas de eventos e plantas sinistras não podem ser usadas na estufa!

    O novo recurso tem duas partes: cultivo de plantas (pesquisa) - encontrado na estufa e o refinamento encontrado na refinaria da planta. Ambos os procedimentos serão explicados abaixo.


    * Onde está a estufa e o que eu posso fazer lá?

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    A estufa está localizada na sua fazenda na casa rural. Só terá acesso a estufa o jogador que estiver no nível 5 ou superior. Não há nenhum recurso de estufa disponível para Bahamarama.

    Os jogadores podem pesquisar quantidades diferentes de plantas (a partir da granja), a fim de receber aperfeiçoamentos especiais e os refinamentos. Apenas uma planta pode ser usado de cada vez e é apenas escolhida entre as plantas disponíveis para o jogador de acordo com o seu nível. As plantas disponíveis aparecerão na estufa. A quantidade de plantas necessárias irá variar de acordo com a planta selecionada e o tamanho da estufa que for escolhida.

    Cada planta pode ser pesquisada para uma lista específica de refinamentos. Confira os suportes de refinamento para cada planta antes de decidir qual planta pesquisar.

    Alguns refinamentos podem ter um único bônus positivo, outros refinamentos podem ter 2 bônus positivos enquanto os refinamentos da terceira faixa terão 1 bônus positivo e 2 ou 3 bônus negativos.

    Por favor, note que você não pode descobrir/ativar bônus separadamente. Uma vez ativado, um refinamento terá todos os seus bônus listados ativos. Se você decidiu qual planta vai pesquisar, selecione o tamanho desejado da estufa (pequena, média ou grande).
    Se um ícone do pote é acinzentado, isso significa que você não tem plantas suficientes em sua granja para aquele determinado tamanho da estufa.


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    No exemplo acima, selecionar a semente do narciso permitirá que se use 3 pesquisas, poderei usar qualquer dos 3 tamanhos da estufa, enquanto os grãos quadrados só me permitirá fazer uma pesquisa, só me permitirá usar uma estufa, pois não possuo sementes disponíveis para as outras estufas na granja.

    Uma vez que a planta é selecionada, (para selecionar a planta, clique no ícone com o desenho da planta e depois em baixo em selecionar), o tamanho da estufa deve ser escolhido. O ícone ficará amarelo para o tamanho selecionado.


    Lembre-se de verificar o refinamento de cada tamanho, certificar-se de que você terá a chance de receber um dos refinamentos desejados (coloque o mouse sobre o ícone redondo na aba onde diz "Refinamentos Possíveis" e você vai ver a dica).


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    Existem 3 suportes de refinamento:


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    Estufa pequena (ícone 1 pote - poderá fazer 1 pesquisa)
    1 Etapa
    Pequena chance de encontrar 1 refinamento dentre os 3 que existem no suporte

    Estufa média (ícone de 2 potes - poderá fazer 2 pesquisas)

    2 Etapas
    Passo 1 - pequena chance de encontrar 1 refinamento dentro os 3 que existem no suporte
    Passo 2 - média chance de encontrar 1 refinamento dentro os 3 que existem no suporte

    Estufa grande (ícone de 3 potes - poderá fazer 3 pesquisas)

    3 Etapas
    Passo 1 - pequena chance de encontrar 1 refinamento dentro os 3 que existem no suporte
    Passo 2 - média chance de encontrar 1 refinamento dentro os 3 que existem no suporte
    Passo 3 – alta chance de encontrar 1 refinamento dentro os 3 que existem no suporte

    Depois que decidir qual planta e estufa irá usar, clique no botão
    plantar. Uma janela de confirmação será apresentada e, uma vez aceito, você vai prosseguir na janela da estufa.
    A quantidade das plantas será reduzida da sua granja, do seu estoque, e utilizadas no processo
    (você não irá receber as plantas de volta).

    Todas as plantas que colocar para a pesquisa de refinamento, terá um tempo de espera para que a pesquisa seja concluída.

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    1 - Fase de crescimento ativo.

    2 - Cada fase de crescimento tem um tempo de conclusão diferente:

    06:00 horas para a etapa 1
    08:00 horas para a etapa 2
    12:00 horas para a etapa 3


    3 - Botão Cancelar/Esvaziar vasos.

    Tenha em atenção que, ao cancelar a sua fase de crescimento, suas plantas serão perdidas!

    4 - Botão Super Adubo/Reduzir o tempo pela metade.

    Vai reduzir pela metade o tempo de crescimento restante. Pode ser usado quantas vezes for desejado, desde que você possua super adubos suficientes. Cada estágio de crescimento requer uma quantidade diferente de Super Adubo.

    3 Superadubos na etapa 1
    4 Superadubos na etapa 2
    5 Superadubos na etapa 3


    5 - Concluir agora/Acabamento fase de crescimento instantâneo.

    Se você não quiser esperar, use girarréis para terminar a fase instantaneamente (menos se você usou Super Adubo):

    2 girarréis para a etapa 1
    3 girarréis para a etapa 2
    4 girarréis para a etapa 3


    As três faixas de refinamento correspondentes à planta escolhida também são apresentados no topo. Fase de crescimento ativo 1/3 ou 2/3 ou 3/3

    Uma vez que a fase de crescimento estiver concluída, você pode usar o botão "Procurar nos vasos".


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    1 - Fase de crescimento concluída


    2 - Procurar nos vasos


    Ao clicar no botão procurar nos vasos, o sistema irá fazer a pesquisa da planta, e se encontrar algum refinamento, irá aparecer uns pontos luminosos, identificando que encontrou um refinamento. O refinamento encontrado será então colocado no ícone correspondente no suporte de refinamento.

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    Depois que o refinamento for inserido no icone correspondente no suporte de refinamento, irá lhe abrir uma janela informativa, informando qual refinamento ganhou e se quer ficar com ele ou não. Se optar por ficar com o refinamento, ele será fixado no seu suporte de refinamento e a pesquisa então é totalmente encerrada, mesmo que ainda haja mais pesquisas a serem feitas. Tenha em atenção que não haverá nenhuma devolução de plantas.

    Caso não queira ficar com refinamento encontrado e se houver mais pesquisas para fazer, clique em "continuar a procura". O refinamento ganho será descartado pelo sistema e uma nova pesquisa será feita, sempre tendo em atenção de que as plantas não serão devolvidas.


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    1 - Guardar (ficar com o refinamento encontrado)


    Se optar em ficar com o refinamento encontrado, a pesquisa irá ser encerrada, mesmo que haja ainda pesquisas a serem efetuadas.

    2 - Continuar a procurar (não ficar com o refinamento encontrado)

    Se optar por não ficar com o refinamento encontrado, ele será deletado e você poderá efetuar nova pesquisa, desde que hajam pesquisas para serem efetuadas, se usar a estufa média ou grande.

    Obs.: O refinamento que ganhar será válido apenas para a planta que gerou o refinamento em questão.

    Sempre ao fazer a pesquisa, você poderá receber um refinamento ou uma compensação aleatória (com base na planta cultivada e no tamanho da estufa escolhida). Abaixo estão as possíveis compensações aleatórias:


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    No caso de uma compensação aleatória, a quantidade será creditada imediatamente e você pode continuar pesquisando (isso se optou pela estufa média ou grande).

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    Se optar pela estufa pequena fará apenas uma pesquisa e caso não encontre nenhum refinamento, receberá a compensação aleatória que lhe será creditada imediatamente, e então poderá iniciar uma nova pesquisa, um novo cultivo


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    Todos os refinamentos que forem descobertos estarão disponíveis na aba Refinamento.

    Existem dois tipos de refinamentos: positivos e negativos.
    Todos os três suportes de refinamentos irão conter um ou mais refinamentos positivos.


    Refinamentos Positivos

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    Refinamentos Negativos

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    Todos os ícones de refinamento tem dicas então, se você não tem certeza que o ícone dá de refinamento, coloque o mouse sobre o ícone e verá a dica.


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    * Onde está o Refinamento?

    O refinamento situa-se na quinta, na casa rural. Apenas os jogadores de nível 5 ou acima, têm acesso a esse recurso.


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    Existem 6 slots de refinamentos na refinaria. 4 deles são dependente do nível da fazenda e os 2 últimos pode ser desbloqueado usando girarréis.


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    Cada slot de refinamento pode conter um refinamento, que afetará apenas a planta que deu o bônus através da pesquisa.
    Cada planta tem 9 refinamentos diferentes. Até 6 refinamentos podem ser usados para a mesma planta ao mesmo tempo. Em cada slot de refinamento você poderá adicionar um bônus para a mesma planta.

    Tenha em atenção que: só poderá anexar bônus para uma planta por vez em cada slot, isto é, se você pesquisou avelãs e ganhou 6 bônus para a avelã, você poderá clicar em cada slot e anexar um bônus na semente da avelã, porém, se pesquisou narciso e se quiser colocar por exemplo 6 bônus, só poderá anexar bônus no narciso. Precisa remover a melhoria para que o slot fique vazio e assim você possa clicar e escolher uma nova planta para anexar os respectivos bônus.

    Poderá, se desejar. anexar um bônus em cada semente, isto é, poderá usar um slot de refinamento para anexar um bônus em sementes distintas, um slot para cada semente que pesquisou.


    * Como faço para usar a refinaria de planta?

    Depois de encontrar um refinamento com a pesquisa da estufa, você pode adicioná-lo em um dos slots de refinamento que há grátis.
    Clique no botão livre:


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    Ao clicar em "Adicionar", vai lhe abrir uma janela com todas as sementes da estufa, e com os bônus respectivos que ganhou nas pesquisas das plantas.


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    Nessa janela você vai escolher qual bônus deseja. Após escolher, clique no ícone que representa o bônus e depois em "Selecionar", isso fará com que aquele bônus selecionado fique anexado na planta até que você o retire.


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    1 - Clique no ícone que contém o bônus desejado

    2 - Clique para selecionar o Bônus e assim anexá-lo à planta que o gerou.

    Após ter clicado em selecionar o Bônus escolhido será anexado na planta que gerou o bônus.


    Irá lhe aparecer a imagem abaixo:


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    Lembre-se só poderá anexar um bônus por slot, se possuir 6 bônus para uma determinada planta e se quiser anexar os 6 bônus na planta terá que anexar um bônus por slot na planta em questão. Irá então utilizar os 6 slots.

    O sinal de !
    que aparecerá no ícone do bônus quando for anexar outro bônus a planta, significa que aquele bônus já foi anexado a planta e você então não poderá anexá-lo novamente. Tenha em atenção que cada bônus só pode ser anexado uma vez na planta.

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    1 - Sinal de ! significa que aquele bônus já está anexado na planta
    2 - Sinal \/ significa que aquele bônus ainda não foi anexado na planta.


    Os refinamentos não expirarão, uma vez usado no slot e só afetará a planta que o produziu através de pesquisa!
    Você pode usar vários refinamentos para a mesma planta, basta adicioná-los nos slots separados.


    Ativar um refinamento significa ativar todos os seus efeitos (positivos e negativos, se for o caso)
    . Os refinamentos na segunda e terceira faixa podem conter mais de um bônus, assim quando ativar um refinamento por favor, note que todos os seus bônus afetarão essa planta.

    Em um suporte de refinamento você poderá ter de 2 a 3 bônus, porém, tenha em atenção que se anexar esse bônus de refinamento a planta, estará anexando os refinamentos positivos e os negativos que existirem, por isso sempre posicione o mouse/rato em cima do ícone do refinamento que possui para saber que o que o bônus lhe dará.

    Um refinamento contendo 3 bônus, 1 positivo e 2 negativos

    1 - Bônus positivo

    2 - Bônus negativo
    Ambos dentro de um mesmo refinamento

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    Lembre-se os refinamentos da segunda e terceira faixa podem conter refinamentos com mais de um bônus e podem ser todos positivos, como podem ser positivos e negativos.

    * Posso cancelar o refinamento e usar o slot para outro refinamento?

    Sim! Poderá cancelar um refinamento do slot cliquando em remover.

    Porém, o cancelamento terá um custo de 2500 ML/MC e desencadeará um bônus ativo por 24 horas para esse slot.


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    Se você não quiser esperar, você pode terminar o bônus ativo de 24 horas imediatamente pagando 8 girarréis.


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    Você pode excluir um refinamento de seu slot quantas vezes você quiser e reutilizá-lo posteriormente.

    Você só ganhará o bônus do refinamento se o mesmo estiver anexado na planta, se retirar um refinamento de uma planta, passadas as 24 horas do bônus ativo da remoção, se plantá-la, ela não terá os benefícios do refinamento/bônus.


    FAQ passível de alterações caso seja necessário.

    Cumprimentos,
    A sua Equipe FARMERAMA

     
    Última edição por moderador: 14 Novembro 2017
  2. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Casa Sede

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    O que poderemos encontrar na Nova Casa Sede?
    • As ordens da fazenda podem ser encontradas na fazenda
    • Os jogadores podem cumprir ordens de clientes e receber recompensas por isso (principalmente PE , ML/MC)
    • Dependendo da boa relação entre o jogador e o cliente, o cliente irá colocar mais encomendas de uma só vez ou menos encomendas.
    • Os clientes têm seu próprio conjunto de produtos que eles solicitam, assim cada cliente cumprirá um papel único para o jogador, dando-lhe mais opções para vender seus produtos.
    • No início, o jogador terá 3 clientes disponíveis, mas será capaz de desbloquear 9 clientes adicionais
    • A maioria dos novos clientes são ganhados por atingir um maior nível de jogador
    • Haverá também um cliente de Bahamarama e um cliente reservado exclusivamente para jogadores premium
    • Os clientes somente para eventos específicos também são possíveis, isto é, podem aparecer alguns clientes quando houver algum evento em curso, serão os clientes de eventos.
    • Os clientes têm seus produtos favoritos
    • É importante saber que os clientes A, C e F não vão pedir artigos raros,
    • Enquanto cliente E pede apenas artigos raros!

    O que são as encomendas da Casa Rural?

    As encomendas da Casa Rural serão pedidas pelos seus clientes virtuais, permanentes e temporários que estão dispostos a pagar-lhe em Musgocentavos/Milhavos e em Pontos de Experiência em troca dos seus produtos de venda.

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    Para cada cliente existe uma lista de encomendas que ele deseja que você complete.

    As características de cada encomenda podem ser vistas se clicar em Detalhes. Uma nova janela será aberta e poderá ver o que é requisitado na encomenda e se você possui ou não uma quantidade suficiente desses bens na sua granja. Também existe um botão que dá acesso direto ao Mercado no caso de desejar adquirir o que lhe faltar da quantidade que é requisitada na encomenda.


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    Quando tiver todos os produtos requisitados na sua granja, a encomenda pode ser entregue clicando em «Entregar Encomenda».

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    As recompensas pelas encomendas entregues são compostas de PEs, MC/ML e Pontos de relacionamento com o cliente.

    Há também um tempo de espera até as novas encomendas. A contagem recomeça a cada 24 horas mas você pode recomeçar imediatamente utilizando girarreis, isto é, pagando para que não tenha que esperar 24 horas,
    não é obrigado, é uma opção do jogador.

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    Uma encomenda completada com sucesso irá trazer-lhe Pontos de Relacionamento. O cliente colocará uma ou mais encomendas simultaneamente, conforme o relacionamento que tiver com o fazendeiro. Atingindo um nível mais alto de relacionamento as encomendas também serão mais diversificadas e as recompensas serão melhores.

    O nível de relacionamento pode ser visto na seguinte imagem:


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    O primeiro slot estará sempre aberto para cada cliente. Para desbloquear novos slots de encomenda, você pode ou aumentar o nível de relacionamento com esse cliente ou adquiri-los imediatamente comprando-os com girarreis (clique no sinal + em azul).

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    Você tem que completar as encomendas dos clientes se quiser manter o nível da relação. Se uma determinada encomenda não for satisfeita nas 24 horas determinadas, a encomenda será cancelada e uma nova encomenda será colocada mas o nível da sua relação com esse cliente terá diminuído, afetando as suas encomendas (menos variedade e menos recompensas). O nível de relacionamento nunca poderá ser inferior a 1.


    As encomendas da Casa Sede/Rural não podem ser canceladas! Se você não quiser satisfazer alguma, terá de de esperar pela renovação ou renová-la você mesmo mediante pagamento em Girarreis. Tenha em conta que, no primeiro caso,a sua relação com esse cliente baixará de nível.

    Se tiver sucesso completando todas as encomendas de um determinado clientes, receberá um avanço especial! O relacionamento com o cliente não será afetado se o jogador renovar a encomenda manualmente (utilizando girarreis).

    O que pede cada cliente nas suas encomendas?

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    Cada fazendeiro terá, desde o início, 3 clientes disponíveis mas poderá desbloquear mais 9 clientes adicionais através de:

    • Atingindo um nível mais alto na quinta/fazenda. Em determinados níveis receberá clientes adicionais sendo o último adicionado no nível 35.
    • Desbloqueando Bahamarama. O cliente tropical estará disponível desde o nível 1 de Bahamarama.
    • Adquirindo conta Premium. Enquanto a sua conta tiver o status de Premium, beneficiará de um cliente adicional.


    Clientes temporários de evento.

    Alguns eventos farão chegar à sua quinta um cliente temporário/cliente de evento que apenas fará encomendas de artigos pedidos no evento. Como cada cliente pedirá apenas os seus produtos favoritos (um máximo de 4 tipos de produtos numa encomenda), alguns clientes nunca pedirão artigos raros, como é o caso dos Clientes A, C e F, enquanto o Cliente E pedirá sempre artigos raros.


    Quais são as diferenças principais em relação à antiga Casa Rural?

    Os clientes da Casa Rural são permanentes. Só as encomendas mudam. As encomendas colocadas por cada cliente mudam de 24 em 24 horas mas podem ser mudadas imediatamente utilizando GR.

    Cada cliente tem um nível de relação com o fazendeiro, nível esse que determina o número de encomendas que esse cliente pode colocar simultaneamente. Pontos de Relacionamento são ganhos ao completar encomendas.


    O que é diferente essa nova casa sede em comparação com a versão antiga ?

    • Uma das maiores diferenças é que agora os clientes são fixos e apenas serão alteradas as encomendas.
      • Isto significa que se um cliente tiver sido desbloqueado ele vai ficar lá para sempre (a menos que seja um cliente de evento ou caso contrário temporário ao cliente)
    • As ordens de um cliente mudam a cada 24 horas, mas os jogadores também podem acelerar esse processo usando Girarréis.
    • Naturalmente as recompensas ganhadas, cumprindo as ordens foram melhoradas também. A entrega das encomendas agora se tornou uma opção real para os jogadores para usar seus produtos, que não eram usados antes.
    • Os fazendeiros agora têm um relacionamento com seus clientes exibidos através do nível de relacionamento do cliente

      • O nível máximo de relacionamento é o nível 5.
      • A relação aumenta quando o jogador cumpre uma ordem com êxito e diminui quando o jogador não cumprir uma ordem no tempo (quando as 24 horas acabar)
      • A relação não diminui quando o usuário atualiza os pedidos manualmente (usando os Girarréis)
      • A relação recebe um impulso especial, quando o jogador cumpre todas as ordens disponíveis de um cliente

    Quando o nível de relacionamento do cliente sobe o seguinte acontece:

    • O cliente no futuro irá colocar uma ordem adicional mais
    • O cliente solicita mais diferentes mercadorias
    • As recompensas para o cumprimento de uma ordem também aumentam
    • O inverso acontece quando o nível de relacionamento é reduzido - mas ele pode somente queda para baixo para o nível 1
    • Ordens agora consistem apenas de no máximos 4 diferentes produtos pedidos

    Porque é que as novas encomendas são melhores.

    A principal razão é que as recompensas são melhores, pois os fazendeiros podem manter um bom relacionamento com os clientes e assim ganhar seus benefícios.

    Nós temos ordens diferentes de intervalo para realizar, assim é possível ver encomendas e produtos que procuram.

    Porque os clientes estarão sempre na mesma posição fixa e assim vai ser fácil identificar e cumprir ordens que realmente querem vender.



    Quais as vantagens agora do Pacote Premium na Casa Rural?

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    Encontra-se na Casa Rural um Encomendador Extra, o mesmo terá uma coroa na cabeça. Apenas os jogadores Premium o que conseguem ver e usar. Este cliente é nível 5, a sua felicidade não diminui e irá dar 15 ofertas por cada 24h, visto que podem reiniciar o mesmo gratuitamente 2 vezes a cada 24h, ou seja, 3*5 encomendas = 15 encomendas diárias.
     
  3. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Escola Rural
    Sistema de Tutoria

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    • Onde está a Escola Rural - Sistema de Tutoria
    A Escola Rural está localizada na Casa Sede na segunda aba "Escola Rural"
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    • Geral

    O sistema de tutoria é suposto dar aos jogadores experientes a possibilidade de cuidar de novos jogadores. A ideia básica é que os usuários antigos levantam novos usuários como "Pupilos" (nome dado ao jogador abaixo do nível 40 no Sistema de Tutoria). O sistema deve reunir jogadores novos e experientes. Para os novos jogadores, o sistema oferece novas formas de obtenção de ajuda e uma melhor integração na comunidade Farmerama. Além disso estendidos características de interação social entre mentor e seus pupilos servem para fortalecer os laços do usuário.


    • Breve descrição

    Para ser capaz de se tornar um Mentor, os jogadores precisam ter atingido o nível 40. Eles terão uma quantidade limitada de vagas de pupilos, começando com três. Clicando em um slot vazio de pupilo começará a busca de uma possível pupilo, você pode ver a luz brilhando sobre o ovo. Além disso, cada vez que um pupilo chegar a níveis acima o mentor poderá resgatar pontos sociais também. Quando um pupilo atinge nível 40 termina a fase de pupilo e a partir de agora podem cuidar de pupilos propriamente dito.


    • Mentor

    O mentor é o nível 40 ou superior. Ele vai começar com 3 slots de pupilos, mas será capaz de desbloquear mais 2 slots, elevando seu nível social (ver equilibrar abaixo) para a quantidade máxima de slots de um mentor pode ter é 5 .. Um mentor pode dispensar um de seus pupilos se ele quiser.

    • Quando você abrir a sua Escola Rural encontrará a janela abaixo, ao clicar em participar você se inscreverá para ser tutor de um jogador novo, de nível abaixo de 40.

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    • Você se inscreve para ser mentor e aguarda que o sistema faça a busca por jogadores "pupilos", isso poderá levar até alguns dias, pois depende das inscrições dos jogadores abaixo do nível 40.

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    • Depois que se inscrever para ser um mentor a sua casa Rural ficará com a janela abaixo, até que lhe seja enviado um pupilos ( nome dado ao jogador abaixo do nível 40 no Sistema de Tutoria).
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    • Quando for encontrado um pupilo para você, será aberta uma janela informativa no jogo avisando.

    • Quando isso acontecer, clique na sua Escola Rural e encontrará a janela abaixo, clique então na imagem do seu pupilo e interaja com ele, mandando presentes ou enviando mensagens.

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    • Poderá enviar presentes aos seus pupilos, ou enviar mensagens, ou ainda poderá dispensar
      pupilos, caso queira.

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    • Pupilos

    Para o início do recurso, somente os novos jogadores que tenham concluído o tutorial serão capazes de tomar parte no sistema de tutoria. Mais tarde, esperamos ser capazes de expandi-lo para mais jogadores poderem participar. Todos estes jogadores podem tomar parte no sistema de tutoria, mas também são capazes de deixá-lo se eles quiserem , para explorar o jogo por conta própria. Se o pupilo decide deixar o sistema de tutoria, ele sempre pode decidir participar de volta até que ele atinja o nível 40. Pupilos serão capazes de deixar seu mentor a cada 12 horas (o tempo pode ser ajustado para maior mais tarde), se não estiverem satisfeitos com o seu Mentor atual e assim procurar por um novo.


    Pupilos serão capazes de ver todos os outros pupilos orientados pelo seu mentor. Além disso, eles também serão capazes de interagir com eles, o que significa que pode enviar-lhes presentes (os normais, não presentes de tutoria ) e mensagens.


    • Recursos

    O mentor vai ganhar pontos de amor, interagindo com um de seus pupilos que irá preencher o slot de "medidor de Amor". Um medidor de amor completo pode ser resgatado pelo mentor para receber os pontos sociais. Estes são usados para adquirir itens especiais, mas também contam como a experiência social. Ganhar experiência social resultará em maiores níveis sociais, que desbloquear itens adicionais.


    • Pontos de Amor

    Pode ser adquirida pelo mentor, interagindo com os pupilos (mensagens / receber presentes de seus pupilos / dela). Os pontos de amor são usados para preencher os pupilos amo medidor (ver abaixo).


    Se um pupilo envia ao seu mentor o pacote amor como um presente, o mentor recebe a respectiva quantidade de pontos de amor. Todos os outros presentes enviados por um pupilo não ganha os pontos de amor do mentor com ele.


    • PEs - Bar

    Uma barra de PEs completo pode ser resgatado pelo mentor para ganhar pontos sociais (ver abaixo). Se o orientador não redimiu o pleno PE e Bar-o pupilo faz um nível acima, o sistema automaticamente livros o mentor pontos sociais do nível anterior. As questões de ordem social para se tornar nível 40 será reservado automaticamente e o mentor receberá uma mensagem de informações do sistema do jogo.


    • Lovemeter

    Um medidor de amor completo pode ser trocado pelo mentor para ganhar pontos sociais (veja abaixo). Se o mentor não resgatar um medidor de amor total - ele não vai ganhar pontos adicionais de amor com este pupilo. o medidor de amor pode ser resgatado máximo 30 vezes / pupilo.


    • Pontos Sociais

    Pode ser adquirida pelo mentor por resgatar o medidor cheio de amor e/ou quando um de seus pupilos subir de nível (consulte a barra de PE e Lovemeter acima). Eles podem ser passados pelo mentor na parede mentor e estão levantando a experiência social do mentor.


    • Nível Social

    Total acumulado de um jogador de pontos sociais é sua experiência social.

    Ganhar pontos suficientes Social fará com que o jogador a levantar-se para o próximo nível social.

    Níveis sociais mais elevados desbloquear novas seções da parede de Mentor (veja abaixo) e no nível 3 e 5, ele vai desbloquear um slot adicional de pupilo (veja balanceamento pupilo slot).Nota: um mentor não vai perder a sua experiência / nível social ao gastar pontos sociais no mentor.


    • Loja do mentor

    A Loja do Mentor permite ao mentor de gastar seus pontos sociais em vários itens. É composto de várias seções, das quais as mais altas podem ser desbloqueados pelo aumento no nível social. Cada seção será composta por cinco itens (pode mudar mais tarde). Estes dividido em duas categorias diferentes. A primeira categoria consiste em produtos que podem ser obtidos, apenas uma vez, a segunda categoria consiste em itens recorrentes. Estes artigos podem ser adquiridos numa base diária ou semanal. O baixo respectivo legal para esses itens é acionado na compra e será mostrado em seus cartões.

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