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Sugestão Novas Regras e Melhorias

Discussão em 'Banco de ideias e melhorias' iniciada por recursos☺☺, 24 Dezembro 2018.

Caro jogador,

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o que vcs acham?

Esta sondagem será encerrada em 30 Dezembro 2019 às 19:05.
  1. sim

    5.6%
  2. nao

    94.4%
  1. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    Escudos:
    A créditos dará 8.000 de força.
    De uridium na loja ou montagem dará 10.000 de força.

    Gerador SG3N-02 será vendido a 2.000.000 créditos na loja.

    Sab-100 agora será vendido a 1.000 créditos a unidade na loja.

    Energia nos GG será referente a toda munição da loja+Ucb-100,logfiles e xenomit agora seram vendido em munições.

    Upgrade escudos:
    Novo valor de % inicial e final pra upgrade pra escudo de uridium ou montagem(lvl 1=+2% e lvl 16=+30%).

    Raio de tracao I
    nivel:0/2
    proximo nivel:
    Os materiais coletados aumentam em 5%.

    Raio de Tracao I:
    nivel:1/2
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 5%.
    proximo nivel:
    Os materiais coletados aumentam em 10%.

    Raio de Tracao I:
    nivel:2/2
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 10%.

    Raio de Tracao II:
    nivel:0/3
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 15%.

    Raio de Tracao II:
    nivel:1/3
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 15%
    proximo nivel:
    Os materiais coletados aumentam em 25%.

    Raio de Tracao II:
    nivel:2/3
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 25%.
    proximo nivel:
    Os materiais coletados aumentam em 50%.

    Raio de Tracao II:
    nivel:3/3
    nivel atual:
    Os materiais coletados aumentam em 50%.

    Blindagem das naves I:
    nivel:0/2
    proximo nivel:
    passas a ter mais 7500 pontos de vida.

    Blindagem das naves I:
    nivel:1/2
    nivel atual:
    passas a ter mais 7500 pontos de vida.
    proximo nivel:
    passas a ter mais 15000 pontos de vida.

    Blindagem das naves I:
    nivel:2/2
    nivel atual:
    passas a ter mais 15000 pontos de vida.

    Blindagem das naves II:
    nivel:0/2
    proximo nivel:
    passas a ter mais 22500 pontos de vida.

    Blindagem das naves II:
    nivel:1/3
    nivel atual:
    passas a ter mais 22500 pontos de vida.
    proximo nivel:
    passas a ter mais 37500 pontos de vida.

    Blindagem das naves II:
    nivel:2/3
    nivel atual:
    passas a ter mais 37500 pontos de vida.
    proximo nivel:
    passas a ter mais 75000 pontos de vida.

    Blindagem das naves II:
    nivel:3/3
    nivel atual:
    passas a ter mais 75000 pontos de vida.

    Energia dos escudos:
    nivel:0/5
    proximo nivel:
    A forca do teu escudo aumenta em 5%.

    nivel:1/5
    nivel atual:
    A forca do teu escudo aumenta em 5%.
    proximo nivel:
    A forca do teu escudo aumenta em 10%.

    nivel:2/5
    nivel atual:
    A forca do teu escudo aumenta em 10%.
    proximo nivel:
    A forca do teu escudo aumenta em 15%.

    nivel:3/5
    nivel atual:
    A forca do teu escudo aumenta em 15%.
    proximo nivel:
    A forca do teu escudo aumenta em 25%.

    nivel:4/5
    nivel atual:
    A forca do teu escudo aumenta em 25%.
    proximo nivel:
    A forca do teu escudo aumenta em 30%.

    nivel:5/5
    nivel atual:
    A forca do teu escudo aumenta em 30%.

    Espessura dos escudos:
    nivel:0/5
    proximo nivel:
    Seus escudos passam absorver mais 2% de danos.

    nivel:1/5
    nivel atual:
    Seus escudos passam absorver mais 2% de danos.
    proximo nivel:
    Seus escudos passam absorver mais 5% de danos.

    nivel:2/5
    nivel atual:
    Seus escudos passam absorver mais 5% de danos.
    proximo nivel:
    Seus escudos passam absorver mais 10% de danos.

    nivel:3/5
    nivel atual:
    Seus escudos passam absorver mais 10% de danos.
    proximo nivel:
    Seus escudos passam absorver mais 15% de danos.

    nivel:4/5
    nivel atual:
    Seus escudos passam absorver mais 15% de danos.
    proximo nivel:
    Seus escudos passam absorver mais 20% de danos.

    nivel:5/5
    nivel atual:
    Seus escudos passam absorver mais 20% de danos.

    Formacoes de vants agora poderam ser usadas com apenas um vant em uso.(acontece por ja perder vants sem mudar formacao,entao e possivel e fácil de fazer tambem)

    Formacao carangueijo: Diminui os danos a sua nave em 20%,mais diminui sua velocidade em 15%

    Formacao anel:Aumenta o valor dos teus escudos em +170%,mais reduz velocidade em -10%,os danos dos teus laseres em -50%,aumenta os tempos de recarga de misseis e lança misseis em -10%.

    Formacao broca:Aumenta os danos de laseres em +25%,mas reduz o valor do teu escudo -30%,a velocidade e pontos de vida em -5% e recarga de lança misseis -10%.

    Formacao coracao:+30% de pontos de vida e +20% de escudo,mais diminui seus danos em 5%.

    Formacao diamante:regenera seu escudo em 1,6% ate 8.000,mais diminui seus pontos de vida em 50%.

    Formacao domo:Os pontos de escudo são aumentados em 30% e regenerados a 1,25% por segundo. Reduz em -10% os tempos de recarga de mísseis e lança-mísseis, mas também reduz os danos dos teus lasers e a velocidade em 15%.

    Formacao veterano:Aumenta a experiencia em 30%,mas reduz os danos de lasers,pontos de vida e força de escudo 15%.

    Formacao borboleta:Ignora 20% da absorção de escudo do adversário e causa dano diretamente à nave. Além disso, os teus pontos de vida aumentam 25%, mas a força do teu escudo diminui 5% por segundo.

    Formacao pinça:Aumenta o dano por laser contra jogadores em 5%,e concede um bonus de 25% de pontos de experiencia,mas também diminui a penetração de escudo em 10%.

    formacao morcego:mais 30% de experiencia e danos em aliens,mais diminui sua velocidade em 15%.

    Formação roda:aumenta a velocidade em +10%,mais reduz os danos lasers em -50%,e consome 5% de escudo por segundo.

    Agora nao teremos mais upgrades em iris,nao se preocupe os upgrades de suas iris seram transferidos para os designers de bonus a partir do 0,uma vez colocado em suas iris,nao se preocupe voce ainda tera as iris upadas em configuracoes ate que sejam transferidos,ou sejam destruidos,e voce ainda podera fazer upgrades em designers de vants com bonus,sendo:
    Havocs,demons:danos e velocidade de recarga de lançadores de mísseis(+16%)
    Hercules:escudos e vida(+25%)
    Spartano(hercules+havoc+demon):danos e velocidade de recarga de lançadores de misseis(+16%),e escudos e vida(+25%)
    Agora o spartano sera composto pelo juncao de 1 hercules+1 havoc+1 demon(sendo ele epico e ou silver),e nao havera o uso de cisao para se montar,o cisao ainda podera ser usado pra formar baus especiais.

    Cyborgue:286.000 de pv e blindagem nano,295 de velocidade inicial,singularidade=total:+30,3% de danos diretos ao pv
    Venom:260.000 de pv e blindagem nano,singularidade=total:+18% de danos diretos ao pv
    Hammerclaw=13 slots laseres e 15 slots geradores e unidade de reparacao 20.000 para si e grupo,302 velocidade inicial.
    Mimesis: 400.000 de pv e blindagem nano,12 slots lasers e geradores,295 velocidade inicial,2.000 de carga.Cifragem=evasão aumenta pra 80%,e o escudo cai 3% quando em uso.Abandono=diminui pra 45 unidades de distância.
    Aegis-x: 225.000 de pv e blindagem nano,8 slots lasers e 16 slots geradores,290 velocidade inicial,2.250 de carga.
    Pusat=17 slots lasers e 13 slots geradores,150.000 de pv e blindagem nano, 1.500 de carga.
    Lightning=200.000 de pv e blindagem nano,+5% de forca de escudo e habilidade combustao=-1% de danos e +8% velocidade(liga e desliga),agora o bonus formacao roda se junta com habilidade.
    Tartarus:205.000 de pv e blindagem nano,200 velocidade inicial,11 slots lasers,aumento de velocidade=+40% de velocidade-5% de danos,preco:300.000 uridium.
    Citadel-x=600.000 de pv e blindagem nano,,6 slots lasers,e 3 slots para lancadores de misseis,25 slots geradores,e 197 velocidade inicial e agora fortificacao(liga e desliga).
    Solace=+5% de pv e stant shield repair +35% para si/+17,5% grupo
    Diminisher=+5% de danos e rompe escudos +20% de danos ao escudo
    Sentinel=+10% de poder de escudo e fortaleza -25% de danos escudo da nave
    Spectrum=+5% de poder de escudo e prismatic shield -50% de danos ao pv da nave
    Defcon-x:9 slots lasers,14 slots geradores,340 velocidade inicial.
    Yamatho-x:14 slots lasers,9 slots geradores,360 velocidade inicial,fortificação(liga e desliga) no lugar do viaja.
    Defcons e yamathos:50.000 uridium na loja cada.
    Todas Golyath:260.000 de pv e blindagem nano.
    Todas Vengeances:200.000 de pv e blindagem nano.

    Spearhead-x=125.000 de pv e blindagem nano,1.250 carga.
    Centurion=+1 slot para lancador de mísseis e lança 2 mísseis comuns e +série mísseis(5%/+7%) e série extras(+5%/+7%).

    Hecate:230.000 pv e blindagem nano e habilidade agora funciona em aliens tambem, +7% de danos e +5% de escudos.

    Champion=+5% de dano e +10% de experiencia
    X=+5% experiencia
    kick=+5% velocidade e +5% experiencia
    Ignite=+50% carga
    Referee=+15% experiencia
    Goal=+15% honra
    Centaur=+10% extra poder de escudo
    Surgeon=+1 slot laser e +5% de bonus(danos, experiência,honra e carga)
    Saturn=+20% de escudo para sua nave,e agora ao completarem o gg kronus,com uma nave sem bonus e habilidades ganhara a versao de sua nave saturn(é so colocar evil you como nave).

    Leonov:+2 slot laser.Com vantagens(mapas x-1 ao x-4 de sua cia)=150.000 de pv e blindagem nano e 425 de velocidade;Sem vantagens(outros mapas)=75.000 de pv e blindagem nano e 385 de velocidade.

    Bigboy-x:215.000 de pv e blindagem nano,+1 slot geradores e 285 de velocidade inicial.
    Bigboy-Solemn:+5% de escudo.
    Nostromo:100.000 de pv e blindagem nano,6 slots lasers e 10 slots geradores,380 velocidade inicial,1.000 de carga.
    N-Diplomata:125.000 de pv e blindagem nano,7 slots lasers e 11 slots geradores,375 velocidade inicial,1.250 de carga.
    N-Envoy:150.000 de pv e blindagem nano,9 slots lasers,11 slots geradores,370 velocidade inicial,1.500 de carga.
    N-Embaixador:175.000 de pv e blindagem nano,11 slots lasers e geradores,360 velocidade inicial,1.750 de carga.
    Piranha:75.000 de pv e blindagem nano,8 slots lasers e 6 slots geradores,425 velocidade inicial.
    Liberator:25.000 de pv e blindagem nano,4 slots lasers e 3 geradores e 450 velocidade inicial.
    Phoenix=5.000 de pv e blindagem nano,475 de velocidade inicial e 3 configurações.
    Obs: o que nao foi citado acima nao mudara.

    Novos nomes de naves do tipo Goly e Veng,sem habilidades:
    Elite(Enforcer e Reveng)=+5% de danos
    Veteran(Adept)=+10% de experiência
    Shield(Bastion e Avenger)=+10% de escudo
    Honor(Exalted e Corsair)=+10% de honra

    Agora extras seram infinitos,e não teremos mais cpu de slots para extras.

    Missão "Loucura Mineira": agora só terá de matar 2 naves inimigas específicas.

    Processador híbrido na montagem:240 scraps e 330 musocum.
    Scraps: encontrados em devolariun e mordons.
    Plasmide: encontrados em sibelon e saímos.

    Aliens piratas ubers agora seus nomes seram mudados para boss,e bossbatlerray agora regenera 2400 de pv do bossinterceptor.Death batlerray regenera 1200 de pv dos death interceptors(2x tudo do interceptor).

    Aliens bl:Agora aliens deste mapa nao teram escudos,e dao 10x mais recompensas.

    Ycemeteorid e kubicon nao iram regenerar vida,e teram (+ISH),mate 3(protegits/yces),de 5 e toda hora que ficarem sem escudos produziram +25.E no mapa bl na hora dos Yces meteorids terá 1 Skoll(nível hard) no lugar do Mindifire Behemont,e cooldown de 5 minutos.

    bossstreuneR:agora passará a dar 60 de uridium e purpose XXI passará a dar 50 de uridium como recompensa.

    Aliens Especiais:Urge IV e Regard CXI daram 40 kyalons e 75 logifiles e 15 oleos de recompensa.E Find VII e Capital I agora teram 10.000.000 de pv e dara 100.000.000 de experiencia.Atitude XIII e Observe X dara uma cargo de minérios com 3.000 paladium ao inves de seprom.

    Nave centurion:
    Completa a receita na montagem para obter.
    Recursos necessários:
    • 100 Chaves Mestras
    • 1.500.000.000 créditos
    • 3.500 UCb-100
    • 5.500 RSB-75
    • 5.000 sinais Blacklight
    Completa a receita na montagem para obter o código Blacklight.
    Recursos necessários:
    • 350 Mindfire Cerebrum
    • 5.000 seprom
    • 150.000.000 créditos
    • 2.500 UCB-100
    • 5.000 RSB-75
    • 25.000 Rinusk
    • 15.000 Sinais Blacklight
    Receitas na Montagem:

    35.000 Seprom
    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.
    Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 5.000 Rsb-75
    • 750 Mindfire Cerebrum
    • 5.000 Rinusk
    • 3.000 sinais Blacklight

    CPU de camuflagem (50)

    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.
    Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 5.000 Ucb-100
    • 15.000 Rinusk
    • 500 Mindifire Cerebrum

    5.000 RSB-75

    Receita Permanente
    Pode ser construído mais de uma vez.
    Pode ser acumulado em montes.
    Requisitos:
    • 2.500 uridium
    • 5.000 Rinusk
    • 1.000 sinais Blacklight

    Lasers prometeus:

    Completa a receita na montagem para obter.
    Recursos necessários:
    • 75 Chaves-Mestras
    • 500.000.000 créditos
    • 5.000 UCB-100
    • 7.500 RSB-75
    • 60.000 Rinusk
     
    Última edição: 9 Agosto 2019
  2. Longclaw_

    Longclaw_ Grã-mestre

    Caro Piloto,

    No caso a singuliridade seria um percentual sobre o PV ou sobre escudos também? Se incidir sobre os escudos não estaria tornando ela muito mais forte para os jogadores fracos e nerfando ela absurdamente para os fortes? Não há como criar algo que tenha dos pesos e duas medidas, por isso ela é em valores, sendo igual para todos.

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  3. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    seria sobre o PV pois sobre o escudo já temos a diminisher ,e se temos ela pra dar danos diretos as escudos em % , porque o singularidade não é em % pra pv.?Todo mundo fala que o rompe escudos detona o singularidade porque é em %,e não em valores.

    poderiam me ajudar também neh sei que as coisas do título estão precisando de uns ajustes

    Votem gente
     
    Última edição por moderador: 27 Dezembro 2018
  4. BloodFing

    BloodFing S-Moderator Team Darkorbit

    Olá Piloto,

    Cuidado com multiposts seguidos um dos outros, isso é contra as regras do fórum.

    Atenciosamente,
    Sua Equipe DarkOrbit Reloaded.
     
    sPPeecT e recursos☺☺ aprovam isto.
  5. t.jota

    t.jota Especialista

    Há como criar uma coisa diferente para duas situações sim. A ideia da singularidade é como os lasers que dão dano diferente em PVE e em PVP.
    Particularmente acho uma baita sacanagem o que foi feito com a Venon. Destruíram a nave para poder ter outra quase igual a ela. isso é totalmente errado pois você gasta recurso para adquirir um item que depois a BP vai lá e acaba com o item, com sua estratégia e o pior, dificulta a vida dos iniciantes.
     
  6. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    Este entnedeu minha ideia vlw.
     
  7. 1NF4M17Y.origin

    1NF4M17Y.origin Promessa

    em habilidades concordo em haver uma modificao porem nao assim, nerfaram tanto que é hora de rever isso, a sentinel com aquele tamanho ter menos laser que uma aegis, a unica habilidade util dela durar 6 segundos com 6 minutos de recarga ? nao server pra absolutamente nada no jogo já que nao prestam de nada muitas naves poderiam ser simplesmente jogadas fora tao de inuteis que sao, deveria ter uma melhora em muitas naves e nao nerfarem mais elas
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  8. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    O que vc acha que deveria ser na sua opinião.
     
  9. 1NF4M17Y.origin

    1NF4M17Y.origin Promessa

    citei errado é citadel e não sentinel, mesmo assim poderia ter uma melhoria de habilidade de algumas naves , não todas é claro pelo menos em tempo de recarga pois tornaria habilidade de certas naves mais util e pelo amor de deus nao estragem naves que ja estao boas com diminisher sentinel ciborgue solace e etc
     
  10. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    vlw
     
  11. Longclaw_

    Longclaw_ Grã-mestre

    Caro Piloto,

    Com licença a meu colega acima.

    Somente fazendo uma reflexão sobre habilidades causarem dano em % e mesmo canhões com dano em % e não em valores. Apenas para refletir. Se uma nave tem 64.000 e a habilidade causar 10% de dano, esse dano seria 6.400, se a vida for 256.000 o dano passa 25.600, se for um npc com 1.000.000 de vida o dano seria de 100.000.

    Falando apenas do PVP, pra que tanto trabalho pra obter naves se o dano em % será causará sempre x% de estrago que será ajustado a vida da nave? Os danos nominais iriam variar muito e tornar o jogo muito desigual pra quem já brigou muito pra ter novos equipamentos, pois pouco importa a nave, o número de tiros pra destruir ela seria sempre igual.

    Por isso que o jogo usa valores base para apurar isso e percentuais que alteram o valor base para incrementar algo, mas definir tudo em percentual é basicamente igualar todos equipamentos, nerfando ou buffando ele de acordo com o inimigo enfrentando, ou seja, em vez de matar uma lordakia com 1 tiro, precisaria de 10 pra matar e os mesmos 10 tiros pra matar um boss sibelon considerando o dano a 10%.

    Concordam com minha reflexão?

    Atenciosamente

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
    recursos☺☺ aprova isto.
  12. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    Sim,mais so quero ajustar o jogo em lutas contra aliens grandes igual temos hoje e % no singularidade para lutar contra aliens de grade pontos de vida tipo invokers ou algo do tipo ajudaria,num grupo principalmente,e nao permitiria que um jogador ganhasse uridium recompensa e uridium gratis a cada 180s.Ou num cubikon ou num alien de 1.000.000 de pontos de vida um grupo de 8 naves do tipo venom poderam mata-lo usando so singularidade ou nao.
    Fora que se observar a ideia os ajustes se aplicam para melhor balancear o jogo.
    E agora pelo que vc falou modifiquei agora a habilidade dependera do jogador contra aliens e nao somente da habilidade,tomando como base diminisher e outras naves.
     
    Última edição: 21 Janeiro 2019
  13. Longclaw_

    Longclaw_ Grã-mestre

    Caro Piloto,

    Mas aliens grandes são feitos para se combater em grupo, fazendo isso que sugere seria tirar toda dificuldade em enfrentar eles e se integrar com outros jogadores. Curiosamente nos Invokes fiz grupo mais com mexicanos do que com brasileiros, eles foram mais companheiros pois os brasileiros apenas queriam me matar rs.

    Não vejo graça em transformar um Invoke em um Sibelon por causar danos absurdos com habilidades. Meu comentário foi apenas para reflexão.

    Atenciosamente,

    Sua Equipe Dark Orbit Reloaded
     
  14. recursos☺☺

    recursos☺☺ Vigilante

    Votem e opinem.
     

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