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FAQ Jackpot Arena

Discussão em 'Arquivo oficial' iniciada por -]Seven[-, 3 Dezembro 2013.

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Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.
  1. -]Seven[-

    -]Seven[- Vigilante

    Versão BR
    Uma janela de convite aparecerá 48 horas antes da Jackpot Arena começar.
    Os jogadores poderão inserir seus dados ali para se inscreverem na batalha.
    A inscrição para a Jackpot Arena encerrará às 13h55.

    * Os jogadores não possuem um direito inerente de participação na batalha.

    Desenvolvimento do jogo

    1. A partir das 14h00* todos os participantes da primeira rodada que estiverem online serão levados para os mapas da Jackpot Arena, onde se enfrentarão em lutas de 1 contra 1. Os jogadores devem estar online pelo menos 5 minutos antes do torneio começar para poderem participar.

    2. Quando os dois jogadores estiverem no mapa da Jackpot Arena, começará uma contagem regressiva para o fim da zona neutra e o início da batalha.

    3. Se um participante não estiver online quando a fase de distribuição nos mapas terminar e a partida começar, esse não comparecimento fará o outro jogador seguir para a próxima rodada sem ter que lutar (é como ganhar por W.O.). Se nenhum dos dois jogadores estiverem online pelo menos 20 segundos antes de terminar a fase de distribuição nos mapas, começará uma contagem regressiva e os dois jogadores serão desqualificados por não terem comparecido.

    4. Se acontecer de haver um número ímpar de jogadores disponíveis para uma partida, o último jogador desemparelhado ganhará um passe livre e irá para a rodada seguinte sem precisar lutar contra um adversário.
    5. Cada partida possui uma duração máxima de 5 minutos. Se após 4 minutos ainda não houver um vencedor, a zona radioativa começará a se fechar, reduzindo o tamanho do mapa, para forçar uma decisão. No caso de ambos os jogadores conseguirem sobreviver aos 5 minutos, o jogador que possuir o maior número de PV será o vencedor.

    6. Os jogadores que forem destruídos na Jackpot Arena ficarão fora do evento. Depois de cada partida, os dois jogadores serão levados de volta para suas respectivas bases nos mapas X-1.

    7. O número total de rodadas a serem lutadas será determinado pelo número de jogadores que estiverem participando da Jackpot Arena.

    8. A Jackpot Arena terminará quando tiver restado apenas 1 jogador que tenha vencido a última partida.


    Regras e restrições importantes

    • Os jogadores destruídos na Jackpot Arena não terão seus drones danificados e não precisarão pagar para consertá-los.
    • Quando um jogador sair ou entrar no mapa da Jackpot Arena, seus PV e seu escudo serão completamente regenerados em ambas as configurações, independentemente dele ter vencido ou perdido.
    • Os participantes precisam ser maiores de 18 anos.
    • A Itália, o Brasil e alguns estados dos EUA estão excluídos da Jackpot Arena.
    - Itens não permitidos:
    • Camuflagem (é permitida a habilidade da nave Spearhead)
    • CPUs de salto (todos os tipos)
    • Blindagem nano
      • A blindagem nano pode ser levada para a batalha, mas os jogadores não podem recarregá-la em combate.
      • Se um jogador usar seu materializador de galaxy gates durante uma luta na Jackpot Arena, ele receberá tudo exceto a blindagem nano. Quando a luta tiver terminado, ele receberá então a blindagem nano que deveria ter ganho usando o materializador na arena.
    Janela de status da Jackpot Arena
    • Confirma que o jogador se inscreveu com sucesso para participar da Jackpot Arena.
    • Exibe o número de jogadores participantes e o número de jogadores que restam no torneio.
    • Indica a rodada que está por vir ou que está em andamento.
    • Indica o nome do jogador assim como o nome e a foto do perfil de seu oponente.
    • Se um jogador tiver ganho um passe livre durante o torneio, isso aparecerá nas informações do oponente tanto na janela de status como no Hall da Fama. O jogador não será levado para um mapa da arena e verá na janela de status que ganhou um passe livre.
    • Se a batalha da rodada seguinte ainda não tiver sido criada, o nome do oponente aparecerá como “pendente”.
    • Informa ao jogador quando será sua próxima luta e contra quem ele lutará.
    • Exibe uma contagem regressiva para:
      • Início da próxima partida.
      • Início da próxima fase de distribuição (quando os jogadores são levados para os mapas da arena).
      • Início da partida em andamento
      • Término da partida
    Janela do resultado da partida
    • Será exibida durante 30 segundos após o término de uma partida e poderá ser fechada manualmente pelo jogador se ele não quiser esperar tanto.
    • Um banner indicará se o jogador venceu ou perdeu a partida.
    • Exibirá as seguintes estatísticas:
      • Duração da luta
      • Total de dano infligido: total de dano infligido ao adversário
      • Total de dano recebido: total de dano recebido do adversário
      • Dano máximo: maior dano infligido de uma vez
      • Total de vitórias: total de vitórias em todas as lutas na Jackpot Arena de que o jogador participou
      • Total de derrotas: total de derrotas em todas as lutas na Jackpot Arena de que o jogador participou
      • Índice de sucesso: porcentagem referente a todas as lutas na Jackpot Arena de que o jogador participou

    Hall da Fama
    Os resultados de todas as Jackpot Arenas anteriores ficarão disponíveis no Hall da Fama. Os jogadores poderão selecionar uma data desejada.

    Títulos/Conquistas
    • O vencedor do torneio receberá um título e uma conquista chamada de “Vencedor do Jackpot”.
    • A conquista só pode ser desbloqueada uma vez.

    *Todos os horários estão de acordo com CET (Horário da Europa Central).
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    Última edição por moderador: 27 Dezembro 2014
  2. -]Seven[-

    -]Seven[- Vigilante

    Versão PT
    48 horas antes do Jackpot Arena, aparecerá um convite no qual os jogadores poderão introduzir os seus dados para se registarem na batalha. O registo para o Jackpot Arena encerra às 13h55*.

    * Não existe nenhum direito inerente à participação no Jackpot Arena.

    Procedimento da partida
    1. A partir das 14h00*, todos os utilizadores conectados agendados para a primeira ronda serão encaminhados para os mapas da arena, onde vão jogar a sua primeira ronda numa batalha de 1 contra 1. Os jogadores deverão conectar-se pelo menos 5 minutos antes do início do torneio para poder participar.

    2. Assim que ambos os jogadores se encontrarem no mapa do Jackpot Arena, será iniciada uma contagem decrescente para que os jogadores saibam que a zona de não ataque desapareceu e que a batalha começou.

    3. Se um jogador não estiver conectado quando terminar a fase de acesso e começar a partida, considera-se que este desistiu e o outro jogador avançará para a ronda seguinte sem ter de combater. Se nenhum jogador chegar ao mapa da partida até 20 segundos antes de acabar a fase de acesso, é iniciada a contagem decrescente e ambos serão desclassificados por não se terem apresentado.

    4. Caso haja um número ímpar de jogadores na hora de atribuir os pares de adversários da batalha, o último jogador recebe um passe grátis para avançar para a ronda seguinte sem enfrentar nenhum inimigo.

    5. Cada partida terá uma duração máxima de 5 minutos. Se não houver um vencedor passados 4 minutos, a zona radioactiva começa a expandir-se e o tamanho do mapa começa a diminuir para forçar um resultado. Caso ambos os jogadores sobrevivam à marca dos 5 minutos, o jogador com mais PV é o vencedor.

    6. Os jogadores que forem destruídos numa partida do Jackpot Arena são eliminados do evento. Após cada partida, ambos os jogadores regressam à sua base no mapa X-1.

    7. A quantidade total de rondas que serão realizadas depende da quantidade de jogadores que participarem no Jackpot Arena.

    8. O Jackpot Arena termina quando sobrar apenas um jogador que ganhou a última partida.


    Restrições e regras importantes

    • Os jogadores que forem destruídos no Jackpot Arena não sofrerão danos na suas VANTS e não terão de pagar a reparação.
    • Independentemente de ganhar ou perder, quando um jogador entrar ou sair do mapa do Jackpot Arena, os seus PV e o seu escudo serão completamente restaurados em ambas as configurações.
    • Os participantes devem ser maiores de idade.
    • Itália, Brasil e alguns estados dos EUA estão excluídos do Jackpot Arena.
    Lista negra de itens:
    • Camuflagem (é permitida a habilidade da nave Spearhead).
    • CPU de teletransporte (de todos os tipos).
    • Blindagem nano
      • O jogador poderá levar a blindagem nano para a batalha, mas não poderá recarregá-la durante uma batalha.
      • Quando um jogador usar o materializador de portas galácticas numa batalha do Jackpot Arena, recebe todas as recompensas excepto a blindagem nano. Assim que a batalha terminar, recebe a blindagem nano que deveria ter ganho ao utilizar o materializador na arena.

    Janela de estado do Jackpot Arena
    • Confirma que o jogador se registou correctamente para o Jackpot Arena.
    • Apresenta a quantidade de jogadores que participam e quantos ainda permanecem no torneio.
    • Mostra a próxima ronda ou a ronda em curso.
    • Mostra o nome e a fotografia de perfil do jogador e do seu adversário.
    • Se um jogador tiver recebido um passe grátis durante o torneio, tal será indicado na informação do adversário na janela de estado e no Muro da Fama. Em vez de voltar a um mapa da arena, o jogador verá que recebeu um passe grátis na janela de estado.
    • Se ainda não tiver sido atribuído um adversário para o próximo combate, o nome do adversário é apresentado como “Pendente…”.
    • Informa o jogador de quando será a próxima partida e quem irá defrontar.
    • Mostra a contagem decrescente para:
      • Início da próxima partida;
      • Início da próxima fase de acesso (quando os jogadores acedem a um mapa da arena);
      • Início da partida actual;
      • Final da partida.
    Janela de resultados da partida
    • Será apresentada durante 30 segundos após o final de uma partida e o jogador pode fechá-la manualmente se não quiser esperar.
    • O banner indica se o jogador ganhou ou perdeu a partida.
    • Mostra as seguintes estatísticas:
      • Duração da batalha.
      • Total de danos provocados: total de danos provocados ao adversário.
      • Total de danos sofridos: total de danos recebidos do adversário.
      • Máximo de danos: máximo de danos provocados por segundo.
      • Vitórias até à data: refere-se a todos os Jackpot Arena em que um jogador participou.
      • Derrotas até à data: refere-se a todos os Jackpot Arena em que um jogador participou.
      • Proporção de vitórias: refere-se a todos os Jackpot Arena em que um jogador participou.

    Muro da fama
    No Muro da Fama pode consultar-se os resultados de todos os Jackpot Arena passados. Os jogadores poderão seleccionar a data de um Jackpot Arena anterior.

    Títulos/Conquistas
    • O vencedor do torneio vai receber um título e uma conquista que diz: “Vencedor do Jackpot”.
    • Esta conquista apenas pode ser desbloqueada uma vez.
    *Todas as horas são referentes ao fuso horário CET.
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    Última edição por moderador: 29 Junho 2014
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.

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