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FAQ Estação de batalha dos Clãs

Discussão em 'Descrições/Glossário' iniciada por Destruidor, 30 Junho 2014.

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  1. Destruidor

    Destruidor Imperador

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    FAQ - O que são bases de clã? Como funcionam? Para que servem?

    Fundamentos básicos sobre as Estações de Batalha dos Clãs

    1) É preciso fazer parte de um clã.
    2) Para construir uma estação de batalha de clã no mapa, é necessário possuir os devidos direitos. Na área de administração das patentes do clã, tais direitos podem ser concedidos.
    3) Os direitos dizem respeito a instalar/remover módulos, ativar/desativar o defletor, construir a estação.
    4) Os diferentes módulos podem ser encontrados nas caixas de espólio ou adquiridos no leilão. Os módulos podem ser visualizados no inventário e também no inventário de módulos, quando você estiver perto de um asteroide.
    5) Toda estação de batalha de clã precisa de um módulo de blindagem e de um módulo defletor + 8 outros módulos, como de laser, míssil, dano ou honra.
    6) Uma estação de batalha só será destruída se você destruir o centro dela! E isso será bastante complicado sem destruir as estruturas de defesa primeiro!

    Fundamentos básicos dos módulos
    1) Todos os módulos podem ser melhorados através do sistema de upgrade de itens, como dos lasers, por exemplo. Isso significa que os módulos melhorados podem ficar até 30% mais fortes do que no nível 1!
    2) No inventário de módulos que aparece no cliente, apenas os seus próprios módulos serão exibidos, não todos os módulos que o clã possui.

    Módulos
    Blindagem (apenas 1 pode ser instalado)

    • Módulo de blindagem com muitos PV (HULM-1)
    Defletor (apenas 1 pode ser instalado, gera minutos de defletor quando não está ativado)
    • "Só pode haver um!" – modulo defletor (DEFM-1)

    Boosters (apenas 1 de cada pode ser instalado numa estação)
    A porcentagem de bônus do booster é removida quando ele não está instalado. Cada booster será exibido na IU dos boosters, mas seus limites máximos são totalmente independentes.

    • Booster de honra – módulo potencializador de honra (HONM-1)
    • Booster de PE – módulo potencializador de experiência (XPM-1)
    • Booster de dano – módulo potencializador de dano (DMGM-1)

    Todos os 3 módulos potencializadores possuem as seguintes características:• O efeito potencializador vale para todo o clã
    • Ao ser instalado, funciona a 1%
    • Sua força maxima é atingida após 20 horas. Sempre levará 20 horas para que um booster atinja sua força máxima, não importa se seu bônus máximo é de 3% ou 10%
    • A potência máxima de um booster de nível 1 (sem nenhum upgrade) é de 3%
    • A potência máxima de um booster totalmente melhorado é de 10%
    2 regras adicionais:• Os boosters de PE e honra valem em qualquer lugar e podem ser somados, ao passo que o booster de dano fica restrito ao mapa em que foi instalado
    • Os boosters de PE e honra possuem um limite de 50%
    Conserto (apenas 1 pode ser instalado numa estação)

    • Conserta todos os módulos instalados simultaneamente (fica sempre ativo) – módulo de conserto (REPM-1)
    As categorias de módulo restantes podem ser instaladas mais de uma vez numa mesma estação:
    Lasers (podem ser instalados diversas vezes numa mesma estação)

    • Dano alto, alcance curto, frequência de tiro alta, precisão baixa – módulo de laser de curto alcance (LTM-LR)
    • Dano médio, alcance médio, frequência de tiro média, precisão média - módulo de laser de médio alcance (LTM-MR)
    • Dano baixo, alcance longo, frequência de tiro baixa, precisão alta - módulo de laser de longo alcance (LTM-HR)


    Mísseis (podem ser instalados diversas vezes numa mesma estação)
    • Dano médio, alcance longo, frequência de tiro baixa, precisão média – módulo de míssil de precisão média (RAM-MA)
    • Dano alto, alcance longo, frequência de tiro baixa, precisão baixa - módulo de míssil de precisão baixa (RAM-LA)
     
    Última edição por moderador: 13 Junho 2019
  2. Destruidor

    Destruidor Imperador

    Construção da Estação
    1) Quando você se aproximar de um asteroide vazio, aparece um ícone com o símbolo de uma roda dentada.
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    2) Se você clicar no ícone, aparecerá a janela de construção da estação com os slots vazios.
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    3) Arraste o módulo de blindagem e o módulo defletor para os slots A e B. Isso é preciso ser feito em toda estação de batalha de clã. A instalação de cada módulo leva um tempo, que é indicado por uma camada cinza que vai diminuindo.
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    4) Só é possível instalar um módulo de cada vez. Aparecerá uma mensagem de erro, se você tentar instalar mais de um simultaneamente.
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    5) É preciso instalar o Modulo de Blindagem, o Módulo Defletor e mais 8 outros módulos no total.
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    6) Se você tiver os direitos necessários, depois que tiver instalado todos os módulos corretamente, a opção de “construir” a estação será ativada.
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    7) Você poderá então escolher o tempo de construção da estação.
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    8) Você receberá então a mensagem de que conquistou aquele asteroide e está configurando a estação de batalha do seu clã.
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    9) Depois que a contagem do tempo tiver terminado, você poderá usar sua estação. O módulo defletor fica automaticamente desativado por 30 minutos.

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    Última edição por moderador: 13 Junho 2019
  3. Destruidor

    Destruidor Imperador

    IGU (Interface Geral do Usuário) na Estação
    Desativando o Defletor
    1) Na interface de usuário da estação de batalha do clã, você tem a opção de desativar o módulo defletor. Na configuração padrão, ele fica ativado e seus minutos vão sendo consumidos com o passar do tempo. Por isso pode ser uma boa ideia desativá-lo às vezes para evitar a perda dos minutos. Quando o defletor está ativado, a estação inteira fica invencível. Quando o defletor está desativado, ele regenera os minutos do defletor e pode ser atacado. Por cada minuto que o defletor fica desativado, a estação gera X minutos de escudo defletor, que poderão ser consumidos depois.
    A cada 60 segundos, os pontos de defletor gerados nos 60 segundos anteriores são adicionados aos minutos de defletor.
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    2) Clicando em "Desativar", você pode escolher quantos minutos o defletor ficará desligado. [​IMG]
    Conserto dos módulos
    Se os módulos instalados forem danificados em combate, você pode esperar os módulos serem consertados automaticamente com a ajuda de um módulo de conserto que esteja instalado ou usar a opção de conserto de emergência. Para isso, você precisa ser membro do clã ao qual a estação pertence, mas qualquer membro pode usar o conserto de emergência. Basta clicar num módulo e confirmar o conserto de emergência. Um efeito visual também indicará que o conserto de emergência foi iniciado. O efeito cessará quando o conserto de emergência tiver sido concluído. É possível fazer um conserto de emergência imediatamente após o outro, mas o primeiro precisa ter terminado para que o segundo possa começar. Isso significa que os consertos de emergência não são cumulativos. O conserto de emergência regenera 7500 PV/seg. durante 20 segundos.

    A estação de batalha também possui uma regeneração passiva, que fica sempre regenerando tudo que está instalado, mas de forma extremamente lenta. Havendo um módulo de conserto instalado, essa regeneração passiva será melhor. Os módulos não instalados que tenham sofrido danos podem ser consertados na página web. O preço depende do dano.

    Remoção/substituição de módulos
    1)
    Se você quiser alterar a configuração da sua estação de batalha, você pode trocar os módulos facilmente.

    a. Se você estiver no estágio de construção, em que a estação ainda não está totalmente construída, você pode simplesmente remover um módulo depois que ele tiver sido instalado. Basta clicar nele que aparecerá então um aviso perguntando se você deseja realmente remover aquele módulo. Ao confirmar a ação, o módulo será removido e devolvido ao inventário de módulos.

    b. Se a estação já estiver concluída e ativada, você pode trocar os módulos, se tiver os direitos necessários para isso. Isso levará algum tempo (4 minutos). Pegue o módulo que deseja ativar no inventário de módulos e arraste-o para o slot do módulo instalado que deseja remover. Os módulos removidos serão colocados de volta no inventário de módulos.

    Minutos de defletor para uma EBC recém-construída:
    A estação recém-construído não fica 300 minutos de defletor mais, em vez disso, fica 30 minutos com o defletor desativado . Além disso, o padrão de taxa de regeneração defletor não é mais de 60 por hora, mas, em vez de 120 por hora.

    Horário de Pico para Estações de Batalha:
    Durante o Horário de Pico para Estações de Batalha do Clã o defletor vai gerar 600 minutos de escudo defletor por hora. Isso significa que é 5 vezes mais rápida do que a taxa de regeneração padrão. Haverá também uma notificação para todo o servidor quando a Hora de Pico começar e terminar.
     
    Última edição por moderador: 13 Junho 2019
  4. Destruidor

    Destruidor Imperador

    FAQ Estação de Batalha do Clã
    P: Eu recebo algum recompensas por destruir módulos ou a EBC? Que tipo de recompensas?
    R: Sim, você vai ter Uridium como recompensa. A quantidade real depende do dano que cada jogador da aos módulos ou a EBC. A recompensa é entre 500 e 2600 Uridium, dependendo do tipo e nível de atualização do módulo. Se o Módulo tiver seu dano reparado, a distribuição será reiniciada. Por exemplo se o dano de alguém a uma EBC e a parte atacada da EBC for totalmente reparado, mas destruído depois por um terceiro, o jogador que causou dano antes do reparo não receberá nenhuma recompensa.

    P: O que acontece se um módulo ou EBC inteira forem destruídos?
    R: Se um módulo éfor destruído o clã dono da EBC tem a possibilidade de instalar um novo módulo para o slot livre. O Módulo destruído vai voltar para o inventário do seu proprietário. Se a EBC for destruída completamente, o asteroide está novamente livre e gratuito para qualquer clã, construir uma nova EBC em que o asteroide.

    P: O que é hierarquia da companhia?
    R: A hierarquia da companhia mostra como clãs estão fazendo no combate EBC. Cada empresa tem sua própria guia no cliente de jogo. Os nove primeiros lugares serão mostrados e na parte inferior direita encontra-se o posicionamento de seu próprio clã.

    P: Qual o significado das posições mostradas na hierarquia da companhia?
    R: Quanto mais alto um clã chegar na hierarquia da companhia mais prestigiosa será cada posição de cada membro nesse clã.

    P: Como obter pontos para a hierarquia da companhia?
    R: Você receberá 10 pontos companhia por hora após a conclusão total da EBC. A cada hora que o seu clã não possuir uma EBC você perde um ponto da companhia. Se a EBC não estiver filiada a uma companhia você não vai obter quaisquer pontos.
    P: O que são estatísticas da estação, e como alterá-las?
    R: As estatísticas mostram níveis acumulados da estação do tipo exibido de Módulo. Você pode alterar essas estatísticas se você diminuir ou aumentar a quantidade de módulos instalados e / ou se você vai atualizar Módulos na seção Atualização de item no Skylab.

    P: O que acontece com os módulos instalados, se o proprietário deles for expulso do clã ou deixá-lo?
    R: Quando alguém deixa o clã ainda com módulos instalados, esses módulos são automaticamente removidos da EBC e colocados de volta no inventário do jogador. A estação não explode por causa disto. Isso não afeta outros módulos. Se o módulo do casco é removido, a estação ainda vai estar lá, mas com apenas 1 ponto de vida.
    P: O que acontece com a EBC se o clã fôr dissolvido?
    R: No momento em que o clã for dissolvido, o asteroide vai ficar livre de novo e pode ser conquistado / reivindicado por outros. Lembrando que os modulos podem ser reparados com créditos.

    P: Quem será o proprietário, se mais de um clã tentar construir uma EBC no mesmo asteroide?
    R: A EBC vai pertencer ao clã que clicar primeiro no botão de "Construção". Se um clã tiver instalado todos os 10 módulos necessários, mas ainda não tiver clicado no botão construir, outro clã ainda pode revindicá-lo.

    P: Se um clã tiver membros de diferentes companhias, então não pode ser filiado a uma companhia específica. Portanto, a EBC estará atacando cada jogador que estiver ao seu alcance e que não for filiado ao clã dono. Devido a isso o clã contraiu um monte de inimigos. É isso que se pretende?
    R: Sim, no momento em que esta se destina a trabalhar assim. A longo prazo, vamos mudá-lo para a situação em que a EBC só vai atacar os jogadores que atacarem ela primeiro.

    P: Como pode um clã acompanhar uma única companhia, se tiver membros de todas as companhias?

    R: O líder do clã tem que decidir e atribuir seu clã a uma das companhias.

    *Tradução original por -]Seven[-*
    *Revisão da tradução por Destruidor(EIC)*

    Atenciosamente,
    Equipe DarkOrbit Reloaded
     
    Última edição por moderador: 13 Junho 2019
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